Karak Draka royaume des Nathrong
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 enclume v8

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Brom
Guerrier des clans



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MessageSujet: enclume v8   enclume v8 EmptyLun 19 Juil 2010 - 22:03

Si qqk un peut me confirmer les nouvelles règles de l'enclume.

Au tir : les tirs ennemis ne sont plus répartis mais touchent automatiquement l'enclume du fait que c'est une machine de guerre. Dans l'hypothèse de blessures (endu 10 quand mm), un garde meurt pour chacune des deux première mais il a alors droit à ses sauvegardes d'armure et invu. idem pour les trois autre blessures poissbles mais avec les saves du SDR.

Au CAC : Une unité ennemie qui charge l'enclume doit désigner 6 figs capable de combattre. Un ogre vaut 3 et un monstre pour 5. Là chacun se bat normalement mais les nains ont une invu 6+ du fait de l'enclume et sont indémoralisables.

Comme les gardes ont 1 arme et un bouclier, ils ont de base 6+ invu.. ça tombe à 5+ grace à l'enclume ?

C'est ça non ?

Pour info sur les canond, dans le livre de règle en anglais la seule différence entre le canon et le grand canon, c'est la portée... 48 et 60pcs je crois... ils font tout les deux 1D6 de dg.




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anez
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anez


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MessageSujet: Re: enclume v8   enclume v8 EmptyLun 19 Juil 2010 - 22:09

Dans l'ordre:

-il faut toujours utiliser la meilleur save et la meilleure invu, quelle que soit le nombre de pv restants à l'enclume(donc souvent celle du seigneur)

-sauf indication contraire, deux invu ne sont pas cumulables donc l'invu au cac est de 6+. Je pense d'ailleurs qu'elle est là pour éviter toute confusion sur la parade
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Brom
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MessageSujet: Re: enclume v8   enclume v8 EmptyMar 20 Juil 2010 - 8:48

C'est un peu "simulation à l'arrache" que le Sdr fasse ses svg et que s'il rate un garde meurre...

Dans l'hypothèse ou l'enclume est blessée mais que le servant sauvegarde... l'enclume perd son pv ou pas ? la 4+ invi s'applique-t-elle à l'enclume si le servant sauvegarde?

Ca aurait été plus simple de dire que chaque servant dispose de l'endurance de sa machine contre les tirs.
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anez
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MessageSujet: Re: enclume v8   enclume v8 EmptyMar 20 Juil 2010 - 12:41

En fait pour comprendre comment ça fonctionne, il faut oublier le fonctionnement des machines de guerre v7. Maintenant une machine et ses servants sont une figurine unique, avec un combre de pv communs et deux profils différents à prendre en compte: l'endu de la machine pour le tir, les carac des servants pour tout le reste(tir de la machine, cac).Pour les sauvegardes on utilise la meilleure sauvegarde de(d'armure et invu) des servants.

Donc pour donner quelques exemples:

-Des arba tirent sur l'enclume. Ils blesseront sur 6+ puisque l'enclume a une endu de 10 face aux tirs.Si ils blessent l'enclume aura une sauvegarde de 2+ avant modificateur, correspondant à la sauvegarde d'un seigneur avec bouclier+rune de pierre. Si malgré cela des save sont ratées, l'enclume aura alors une invu de 4+.

-l'enclume est attaquée au cac, on prendra cette fois l'endu de 5 des servants, puis la save du seigneur si elle est meilleure(avec la rune de pierre), puis si le seigneur a une invu meilleure que 6+, on utilise celle-ci, sinon c'est un invu 6+.

Ce n'est pas vraiment l'enclume qui perd les pv, mais ses servants: un garde est retiré après un pv, le deuxième sur le deuxième pv, et le seigneur sur le dernier pv, l'enclume est alors retirée du jeu puisque sans servant.
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Kragg Skull
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MessageSujet: Re: enclume v8   enclume v8 EmptyMar 20 Juil 2010 - 13:56

J'aime bien le principe de une seule pièce pour tout, 6 figurines qui tappent max ! Ca evite que notre pauvre seigneur se fasse exploser au premier tour de combat ^^' (je parle pour une troupe normale)
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MessageSujet: Re: enclume v8   enclume v8 Empty

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