En ce qui concerne les nouvelles règles de frénésie et de charge en V8, j'ai une question sur son fonctionnement :
Puisque le mvt de charge est aléatoire (Mvt + 2D6), comment considère-t-on la porté de la charge pour les unités frénétiques ? On prend le mvt maxi en considérant qu'on fait un double 6 ?
Je demande ça parce que ça peut être très pénailsant pour ce type troupes (et très pratique pour leur opposant, nous les nains
). Je m'explique :
Si on prend des Rats Ogres (mvt 6) devant lequel on vient placer un Gyro à 17,5ps (en V8 on peut tout mesurer
). Si ils ratent leur test de Cd (ce qui est fort probable pour ce type de bête (Cd 5) si ils sont loin du Géné), ils sont obligés de charger (6+6+6=18ps).
Le joueur lance les 2D de la charge et obtiennent fort probablement pas un double 6 (sauf si c'est un moulu). Bref, il avance du mvt du D le + élevé. Soit moins de 6 ou 6 (bref probablement moins que leur mvt de base). Ils ne peuvent plus faire de marche forcée. Au tour suivant, on bouge légèrement le Gyro en désaxant l'unité et c'est rebelotte. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le joueur arrive à faire un double 6.
En résumé, avec un Gyro, on peut facilement mener par le bout du nez une unité frénétique comme un âne derrière une carotte.
Sachant que les unités frénétiques sont générelamnt les unités à éviter, pourriez-vous me dire si j'ai tout bien compris sur le fonctionnement de la frénésie. Avez-vous déjà utilisé ce type de tactique et est-ce réalisté ou totalement unitile ?
Merci pour vos commentaires.
@+
Sag'