Voila je prepare une liste d'armée contre un pote qui joue EN. J'ai l'habitude de l'affronter en skavens mais ca sera ma premiere partie avec les nains. Je vous soumet donc ma liste vous qui avait plus d'experience que moi dans le domaine mais prenez en compte le fait qu'il jouera quasi certainement 2 hydres (le saloupio).
Seigneurs :- Seigneur nain : bouclier, porteur de bouclier, arme runée (force, feu), talisman runée (preservation).......
218pts- Seigneur des runes : bouclier, talismans runés (equilibre, tueuse de sort) .....
243ptsHeros : - Maitre des runes : bouclier, talisman runé (tueuse de sort) ....
122pts- Maitre ingénieur ....
70pts- Tueur de Dragon : arme runée (force, fureur, feu) ......
105ptsBases :- 24x Guerriers Nains : boucliers, porte etendard ......
226pts- 24x Longues Barbes : boucliers, porte etendard runé (Grungni)........
348pts- 16x Arquebusiers : boucliers ......
240ptsSpeciales :- 22x Marteliers : porte etendard ...........
276pts- 22x Brise Fer : musicien, porte etendard ......
304pts- Catapulte : (precision, incandescente) ......
110pts- Catapulte : (precision) .....
105ptsRares :- Gyrocoptere .......
140ptsStratégie globale :
Le seigneur ira s'occupper d'une des hydres. Celles qui sera accompagnée de pret par le regiment de furies. Il sera dans les marteliers pour profiter au maximum de leur bonus ce qui me donnera un pack tres mechant avec beaucoup d'impact.
Le tueur s'occupera de la seconde hydre en charge combinée avec une autre unité : ca sera un mission suicide pour lui surement mais je pense qu'il a de forte chance de laisse la bestiole assez bas en pv pour que l'unité qui a chargée avec lui puisse finir le boulot avant que la bebete ne donne un seul coup. Comme le seigneur il a la combo qui va bien en arme pour virer les deux save des hydres.
Le seigneur et le maitre des runes seront la pour tempere la sorciere adverse qui s'emploira a sacrifier a grand coup de dague ses congeneres pour faire de la phase de magie un enfer. Les deux runes tueuses sont la pour s'assurer que le plus enquiquinant des sorts qu'il aura disparaitra de la bataille (et avec du bol un autre :p)
Le maitre ingénieur est la pour fiabiliser les 2 cata et restera donc en retrait d'ou l'absence d'equipement (il a droit a 4+ invul d'attention messire en cas de coup dur cf errata). Les cata viseront sans doute les eventuels executeurs ou gardes noirs.
Les guerriers nains auront pour charge de defendre les catapultes et les arquebusiers et ne chargeront que si aucune menace ne pese sur eux.
Les longues barbes me serve de GB, je compte jouer mes pack assez serres en laissant les cata qui peuvent tirer sans lignes de vue a l'arriere (d'ou l'inge pour chercher le hit). Une unité indemoralisable avec banniere qui file une invul 5+ contre les tirs aux potes c'est bon a prendre meme si ca vaut cher.
Les arquebusiers fileront un coup de main aux deux catapultes jusqu'a impact. La ils changeront de role (selon ce qu'il reste sur la table) et preteront main forte au guerriers ou/et Longues barbes avec de la charge de flanc. Leur petit nombre me permettant de les manoeuvrer en ce sens plus facilement que les autres packs.
Le gyro a un role premier de casse noisette : le but etant d'arriver assez vite derriere les unites adversaire et de cracher de la grele de plombs dans les fesses de toutes ces oreilles pointues tout en les genant dans leur tentative de marche forcée. En plus F3 contre E3 ca me va bien, ca devrait se rentabiliser. Si en plus j'oblige une unité a se retourner et a perdre du temps c'est total benef ca fera une phase de tir dessus en plus :) Ils pourront aussi eventuellement s'occuper des ballistes problables.
Ok. Ca c'est sur le papier apres a voir comment ca se goupille l'histoire. Si vous avez des remarques
NB : j'aurais bien vu une enclume en virant le maitres des runes et 2-3 autres trucs mais pour le moment je n'ai ni la figurines, ni les fonds necessaires. Neanmoins ca sera surement mon prochain achat :)