Karak Draka royaume des Nathrong
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Karak Draka royaume des Nathrong

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 Elaboration du tactica!

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gorbrim
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gorbrim


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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptySam 8 Déc 2007 - 13:53

ok, désolé de ma mal compréhension mais on doit le finir pour quand(le text, et combien de lignes)j'avoue que j'ai vraiùent pas tout pigé au début.
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Thormin
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptySam 8 Déc 2007 - 15:48

Et le Tueur de Démons pour Gorbrim! À ne pas confondre avec le Héros, c'est le Seigneur là hein^^.
Alors, tu peux rédiger le texte sur Word par exemple, pour pouvoir sauvegarder et reprendre une autre fois. Sinon, si tu fais tout d'une traite (ce qui me semble un peu légé), ben tu postes sur le forum, ici même^^.
Enfait il s'agit de décrire le-dit Tueur, de proposer des tactiques avec lui, etc. Regarde le document Word que j'ai fais pour l'instant, il doit pas être loin dans ce sujet. Le délai ben... Le plus vite possible! Mais il n'y a pas vraiment d'obligation à ce niveau, je préfère que ce soit lent mais bien fait.
Pour la longeur, pas vraiment d'exemple, mais il faut que ce soit bien fourni. Regarde les pages 10-15 du sujet du tactica, certains ont posté et tu vois à priori la longueur adéquate.
Sinon, personne ne se moquera de toi! Au contraire un tactica est fait pour apprendre à utiliser certaines unités, donc s'il manque certaines informations ou tactiques, on en discutera ici^^. Mais il est préférable que tu saches quand même le jouer un peu...

Allez les autres, faut participer! Il est possible de prendre plus d'une unité, hein...

Disponible:
-Le Seigneur Nain Thomgrid
-Le Seigneur des Runes
-L'Enclume du Destin et toute stratégie à adopter(sujet à part car elle le mérite...)
-Le Tueur de Démons Gorbrim
-Le Thane
-Le Maître des Runes
-Le Maître Ingénieur
-Les Arquebusiers Grimnir
-Les Arbaletriers Grimnir
-Les Rangers Brok Poing de Pierre
-Le Canon
-La Baliste
-Canon Orgue Dracknul
-Canon à Flammes Grimnir
-Gyrocoptère
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Thomgrid
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyJeu 13 Déc 2007 - 0:07

Voici à quoi ressemble mon tactica sur le seigneur pour l'instant, SVP soyez franc et constructif.

Le seigneur nain

Le seigneur nain est celui qui la plupart du temps mènera votre Throng. Il s’agit du roi de votre forteresse et son titre le précède. En effet, le seigneur a une endurance respectable de 5, a une sauvegarde d’armure de 4+ à la base (3+ pour 5 point supplémentaire grâce à la rune de pierre) et a un commandement de 10. Ces 3 caractéristiques résument très bien ce qu’est un seigneur nain à la base, une boîte de conserve qui ne recule qu’exceptionnellement. Il a également un CC élevé de 7 mais une vitesse pitoyable de 3 M et de 4 I. Le seigneur nain reste mon personnage préféré dans tout Warhammer car l’on trouve toujours de nouvelle combinaison de rune à lui donner pour le rendre ultime dans une situation précise. Tueur de gros méchant perso spéciaux à la Tyrion ou Archaon, destructeur de régiment d’infanterie lourde ou légère (voir le Méchant dans la section rune), et encore encaisseur de premier ordre.

Options :
-Arme lourde : avec une rune de kragg le sévère et d’autres runes d’armes, une arme lourde vous garantie de nombreuses pertes au combat pour votre adversaire à condition d’arriver avec votre seigneur à un CàC.
-Bouclier : Pour +8 pts, soit un bouclier et une rune de pierre, votre seigneur arrive avec une sauvegarde de 1+ au CàC
-Pistolet : Trop cher pour ce que ça vaut selon moi
-Arbalète : 1 tir de force 4 avec CT 4 pour plus 15 pts… NON!
-Arquebuse : Idem que pour l’arbalète mais en plus cher… NON!!!!
-Pierre de Serment : Dépendant de votre tactique et de contre qu’elle type de joueur vous jouez, mauvais contre le full tir, bon contre des full tirailleurs CàC (ES avec DdG et Dryades)
Porteur de Bouclier : Réservé à votre général, +2 en svg et +2 A de F4 CC5 pour seulement +25 pts, à prendre si vous le pouvez, presque qu’assurément rentable.

Avantage du seigneur nain :
Individuellement, on peut faire en sorte que le seigneur nain puisse vaincre n’importe lequel adversaire en le spécialisant grâce aux nombreuses runes à sa disposition. Il est spécialement endurant, a à sa disposition un attirail de combat qui n’a rien à envier à ceux des seigneurs des autres peuples. En gros les avantages sont :
-Endurance
-Sauvegarde
-Runes
-CC
-CD10
-Pierre de Serments

Désavantage du seigneur nain :
Le seigneur nain est un nain. Cela va donc de soit qu’il est un être très lent. C’est un désavantage similaire pour toute la race naine mais il y a un autre désavantage qu’au seigneur, il fait peur… tellement que l’adversaire va l’éviter dans presque tous les cas. Les désavantages sont donc :
-I4
-M3
-Obstiné
-Trop évité par l’adversaire


Comment faire pour que notre belle bête aille au combat?
Il y a quelque manières d’envoyer votre seigneur au combat, en voici quelques-unes…

Rune de défi : Rune de défi sur le seigneur nain, attirez le régiment le plus coûteux de l’adversaire sur votre régiment qui contient votre seigneur. Technique peu coûteuse mais aléatoire quant à l’efficacité.

Tentation : Vous n’avez qu’à mettre le régiment qui contient votre seigneur (des marteliers à cause de la ténacité) en avant de toute votre ligne de bataille. L’adversaire ne résistera pas à l’envie d’attaquer ce sac à point et c’est là qu’entre en jeu la rune de lenteur que vous devrez placer sur l’étendard de vos marteliers. Comme cela, non seulement vous irez au combat avec votre seigneur mais vous chargerez en plus!!! Cette tactique peut être risqué si vous n’avez pas de chance.

L’équilibre des forces : Placez votre seigneur dans un régiment de guerrier et vos thane dans vos régiments d’élite. Comme cela, ou bien les ennemis ne vont toujours pas vouloir se frotter à votre seigneur et vont tenter leur chance avec les brises fer et les marteliers (bonne chance cher adversaire) ou bien vont s’attaquer à votre régiment de guerrier et devront combattre leur pire cauchemar, le seigneur nain.

En résumé, le seigneur nain est un agréable défi tactique qui pourra aussi bien rien faire de la partie que causer des massacres chez les rangs ennemis en un temps record. Tout dépendra de votre capacité à analyser les forces de l’armée de l’adversaire et le type de tactique que celui utilise. Connaissez pour mieux écraser!
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Thormin
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyJeu 13 Déc 2007 - 20:37

Très bien!
Sincèrement, bien écrit, et qui résume bien le Seigneur, avec des combots et des tactiques pour l'utiliser. Pour moi, je corrige un peu en général, mais c'est tout bon!

Je rajouterai juste que les porteurs de bouclier font bénéficier notre Seigneur de l'immunité aux coups-fatals: eh oui, PU3!

Très bien tout ça!
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Thomgrid
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyJeu 13 Déc 2007 - 23:02

Bon je crois que je vais m'y mettre pour la baliste, j'attend ton accord cyclops
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyVen 14 Déc 2007 - 18:39

Pas de problèmes! Du moment que tu nous ponds un truc comme le Seigneur Nain! Et n'oublie pas d'inclure pour la Baliste la nécessité de la Rune de Pénétration...
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyVen 14 Déc 2007 - 22:51

Ça sera fait en moins de deux Wink
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Thomgrid
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyMer 19 Déc 2007 - 21:37

Commentez Svp Wink

La baliste
La baliste constitue un atout indispensable dans un throng. Non seulement elle est fiable et précise, mais aussi vous pourrez la « runer » pour accroître sa force ou sa précision contre certains adversaires. Mais qu’est-ce qu’une baliste? Il s’agit d’une grosse arbalète actionnée par des servants ayant 4 d’endurance, 6+ svg et étant tenace. Elle peut faucher des rangs complets avec sa force de 6 et ses chances de toucher à courte portée de 4+ (3+ avec un ingénieur et 2+ avec un maître-ingénieur). Vous pouvez en avoir 2 pour pour un choix de spécial.

Option
-Ingénieur : Prenez-le! Pour +15 pts, +1 pour toucher, c’est donné, vos chance de toucher à courte portée (24`) passeront de ½ à 2/3, c’est donné! Selon moi, à prendre systématiquement si vous avez les pts.
-Maître-Ingénieur : 65 pts pour +2 pour toucher, c’est cher! À ne prendre que pour des partie non optimisé ou dans une grande armée où il pourrait avoir une quelconque utilité.
-Arquebuse/pistolets : Pas grande utilité mais si vous voulez bien gaspillez des pts, prenez-les!

La Rune de Pénétration
La rune de pénétration est une rune donnant +1 en Force aux projectiles de votre baliste la faisant passer à la force recherché de 7 ce qui fait de votre baliste une destructrice de char par excellence sans compter que ce la permet à ses projectiles de traverser les rangs ennemis plus aisément. Il sera donc très normal que vous vouliez la mettre sur toutes vos balistes mais la règle de fierté vous en empêche. Pour remédier à ce problème, vous n’avez qu’à mettre des runes pas cher ou que vous trouvez intéressante sur vos autres balistes en plus de celle de pénétration. Mais encore, cela peut finir par revenir cher.

La protection de la baliste
Malgré l’impressionnante résistance de vos servants nains, ils ne pourront pas survivre seule! C’est là qu’intervient le tueur de dragon! Pas cher, puissant et avec une endurance de 5, il sera exterminer les ennemis affrontant vos servants puisque que ce ne sont généralement que des volants ou de la cavalerie légère.

Sur quoi tirer?
Pour vos tirs de baliste, vous devez savoir sur quoi tirer avec votre baliste car des tirs aléatoires pourrait compromettrent l’utilité de votre machine. Vos balistes avec rune de pénétration doivent privilégier les chars, puis le centre de la ligne de bataille de l’ennemi. Si vos balistes font du bon travail, leurs tirs pourraient séparer l’armée adverse à partir de son centre grâce aux éventuels tests de panique. Pour en causer, il faudra concentrer vos tirs sur la même cible ce qui pourrait la faire paniquer. Sinon, elle sera grandement affaiblie pour son corps à corps contre… des NAINS!!!
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Thormin
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyJeu 20 Déc 2007 - 18:50

C'est du tout bon selon moi Wink Tu n'as apparemment rien oublié et... Ben c'est dans la boite! Qu'en dites-vous les autres?
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Birgout
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyVen 21 Déc 2007 - 11:08

Yep, c'est ok pour moi.
C'est du bon boulot. Félicitations
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Borin
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptySam 22 Déc 2007 - 17:35

J'aime bien!

Borin, qui réaffute ses armes (et sa stratégie^^) en vue d'un combat contre les HE
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Thomgrid
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptySam 29 Déc 2007 - 5:52

Eh bien, je crois que tant qu'à y être, je ferai le tactica du Thane, j'attend ton accord pour commencer Thormin.
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Thormin
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptySam 29 Déc 2007 - 17:37

Ok! Mais c'est le dernier, faudrait aussi faire participer les autres Wink
Donc tu peux prendre le Thane, mais après fini, et on verra s'il reste encore du reste...

Aller les autres, on se bouge!

-Le Seigneur des Runes
-L'Enclume du Destin et toute stratégie à adopter(sujet à part car elle le mérite...)
-Le Tueur de Démons Gorbrim
-Le Thane Thomgrid
-Le Maître des Runes
-Le Maître Ingénieur
-Les Arquebusiers Grimnir
-Les Arbaletriers Grimnir
-Les Rangers Brok Poing de Pierre
-Le Canon
-Canon Orgue Dracknul
-Canon à Flammes Grimnir
-Gyrocoptère
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marius nightmare
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptySam 29 Déc 2007 - 23:25

Gyrocoptère:
Machine volante prenant un slot rare munie d'un canon effectuant des attaques de souffle. Fragile, mais efficace grâce à son mouvement bienvenu dans une armée de nain.
Machine trop récente pour bénéficier d'une quelconque rune.
très utile pour gérer des unitées peut protégées, géner les marches forcées et faire sortir certaines unitées comme les fanatiques.

Maîtres des runes:
Très utiles bien que moins puissants qu'un thane puisqu'ils permettent l'ajout de dés de dissipation. Ce sont tout de même de très bon combattants qui ont accès eux aussi aux runes.

Seigneur des runes:
Ce sont des maîtres des runes bien plus vieux et bien plus compétent en tout points.
Ils peuvent venir au combat avec une enclume du destin, qu'eux seuls sont capables de manier. Cette enclume est fixe sur le terrain et permet avec ses pouvoirs certaines tactiques donc la plus attirante est le mouvement. Qui pourait croire qu'une armée de nains puisse aller si vite?


Voilà j'ai fait ça de mémoire puisque mon LA est innaccesible pour l'instant et d'après mes connaissances théoriques seules puisque je n'ai encore jamais joué les miens.
Donc à vous de compléter.
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyDim 30 Déc 2007 - 20:07

Un peu court tout de même ^^, mais ça peut pourquoi pas aider les prochains...

Aller, on se bouge!
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyLun 31 Déc 2007 - 17:07

J'essaye de compléter:

Gyrocoptère:
C'est l'unité qui se démarque le plus pour une simple raison: son mouvement. Elle vole, d'où 20ps de déplacement ce qui est bien utile comparé aux 6ps atteint en charge par le reste de l'armée.
Grâce à ça vous pourrez au choix:
_ faire la chasse aux personnages/figurines isolés tels que des mages ou armes de sièges : samourai :
_ faire sortir toute sorte de mauvaise surprise (par exemple... les fanatiques ^^ )
_ vous placez de telle sorte que votre engin volant ralentit l'adversaire. Eh oui, avec une unité volante se déplaçant seule, vous pouvez prendre de vitesse les gros pavés en se mettant sur les flancs, dos... brefs, tant qu'il n'y a pas de tirailleurs ou de personnages bourrins, votre gyrocoptère peut jouer les insaisissables! Imaginez le reste de la bataille si des nains vont plus vite que leurs adversaires cheers
Enfin bon, le gyrocoptère ne peut être partout à la fois alors choisissez bien qui ralentir! et n'oubliez pas son attaque de souffle: très utile sur les gros régiments s'ils n'ont pas beaucoup de résistance (et les gros régiments ne sont pas souvent l'élite ^^)

Les défauts:
Peut-être LE défaut plutôt, c'est sa résistance. En effet, malgré sa robustesse apparente ( E5, PV3, svg 4+), c'est une figurine seule et les dégâts s'accumulent rapidement. Au CàC, le gyrocoptère mettra déjà un moment un réglé son compte à un petit mage ou à un équipage d'artillerie alors imaginez s'il se fait rattraper par des guerriers... Avec 3D6ps de fuite il peut évité les poursuivants, mais aussi sortir de la bataille, donc prudence!
Mais le CàC n'est pas le seul problème: une salve de flèche et une petite dose de chance peuvent clouer définitivement votre bel engin volant. Essayez donc au maximum de profiter des décors pour vous mettre à l'abri pour évité ces ennemi, avant de leur faire goutter votre mitraille.
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyLun 31 Déc 2007 - 19:57

Au lieu de compléter, choisissez cette unité, ou une autre! Wink Je trouve tout de même le Gyro un peu court, je sais pas, il y a quelque chose qui manque... Borin, veux-tu le terminer? T'es bien parti Razz
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyMar 1 Jan 2008 - 14:23

D'accord, je m'y remets après ma bataille contre les HE
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyMar 1 Jan 2008 - 19:43

C'est parfait! Le Gyro pour Borin

-Le Seigneur des Runes
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-Gyrocoptère Borin

Aller, on y est presque!
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyJeu 3 Jan 2008 - 19:01

Je complète avec ce qu'avait dit marius à propos des runes:

Gyrocoptère:

Avantages:
C'est l'unité qui se démarque le plus pour une simple raison: son mouvement. Elle vole, d'où 20ps de déplacement ce qui est bien utile comparé aux 6ps atteint en charge par le reste de l'armée.
Grâce à ça vous pourrez au choix:
_ faire la chasse aux personnages/figurines isolés tels que des mages ou armes de sièges
_ faire sortir toute sorte de mauvaise surprise (par exemple... les fanatiques ^^)
_ vous placez de telle sorte que votre engin volant ralentit l'adversaire. Eh oui, avec une unité volante se déplaçant seule, vous pouvez prendre de vitesse les gros pavés en se mettant sur les flancs, dos... brefs, tant qu'il n'y a pas de tirailleurs ou de personnages bourrins, votre gyrocoptère peut jouer les insaisissables! Imaginez le reste de la bataille si des nains vont plus vite que leurs adversaires...
Cepensant, le gyrocoptère ne peut être partout à la fois alors choisissez bien qui ralentir! et n'oubliez pas son attaque de souffle: très utile sur les gros régiments s'ils n'ont pas beaucoup de résistance (et les gros régiments ne sont pas souvent l'élite ^^)

Les défauts:
_Peut-être LE défaut plutôt, c'est sa résistance. En effet, malgré sa robustesse apparente ( E5, PV3, svg 4+), c'est une figurine seule et les dégâts s'accumulent rapidement. Au CàC, le gyrocoptère mettra déjà un moment à régler son compte à un petit mage ou à un équipage d'artillerie alors imaginez s'il se fait rattraper par des guerriers... Avec 3D6ps de fuite il peut évité les poursuivants, mais aussi sortir de la bataille, donc prudence!
Mais le CàC n'est pas le seul problème: une salve de flèche et une petite dose de chance peuvent clouer définitivement votre bel engin volant. Essayez donc au maximum de profiter des décors pour vous mettre à l'abri pour évité ces ennemi, avant de leur faire goutter votre mitraille.
_En dehors de ce manque de tonus au CàC et à distance, un autre "détail" est à prendre en compte. Le gyrocoptère est une invention récente même si elle a fait de nombreuses fois ses preuves. Vous ne pouvez donc pas mettre de runes dessus. Dommages pour nous...
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyJeu 3 Jan 2008 - 21:03

Et c'est dans la boite! Je rajouterai juste que le Gyro a PU3, donc pas d'annulation de marche forcée...

Tout bon! Je corrige certaines erreurs et je mets en page! Je peux déjà vous dire que nous atteignont pour l'instant 20 pages Word, et il reste beaucoup à faire... Bon boulot à tous en somme!

Allez les autres!
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyJeu 3 Jan 2008 - 22:55

Citation :
Je rajouterai juste que le Gyro a PU3, donc pas d'annulation de marche forcée...

Euh... Dans ce cas là il faudrait changé tout un passage mais j'ai revérifié dans le livre de règles, il parle pas de PU pour empecher les marches forcées. Ils parlent même de "figurines" donc sûrement de PU 1. A moins qu'ils aient fait une correction je vois pas où je me serais trompé...

EDIT: J'essaye aussi le maitre des runes si personne ne veut le reprendre.
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyJeu 3 Jan 2008 - 23:13

Le Gyro a PU3, donc je rajoute juste qu'il n'annule pas les marches forcées, car pas PU5... Ne t'inquiètes pas, tout est déja fait, et ça va très bien^^.

Ok pour le Maître des Runes!
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyVen 4 Jan 2008 - 12:09

Désolé mais je ne peux pas vous aider des masses.
En tout cas votre tactica voit enfin le bout du tunnel.
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Borin
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MessageSujet: Re: Elaboration du tactica!   Elaboration du tactica! - Page 10 EmptyVen 4 Jan 2008 - 20:09

Maître des runes:

Les maîtres des runes font toujours partie des plus vieux nains et leur sagesse n'a d'égal que leur sévérité. Ce tempérament dur est le résultat de leur apprentissage long de plusieurs siècle sous le regard sans pitié d'un autre maître des runes.
Durant cet apprentissage, le savoir des runes va lui être transmis et c'est cela qui va le rendre si précieux pour le peuple nain. Là où il n'y a aucun mage, il comblera ce manque par des armes magiques d'une qualité inégalée par les autres races.

Mais les maîtres des runes trouvent aussi leur place sur le champ de bataille. Leur connaissance des runes permet de dissiper les sorts (+1D de dissipation/maître des runes) et d'utiliser certains objets d'anti-magie, ce qui les place au premier rang de la lutte contre les mages.


Options:
_Arme lourde (+4pts): de quoi y faire réfléchir à deux fois avant d'attaquer votre maître des runes, en général...
_Bouclier (+2pts): pour un coût dérisoire vous pouvez faire monter la svg au CàC à 2+! A défaut de faire mal, il résistera beaucoup mieux.
_Runes jusqu'à 75pts.

Runes:
Inutile de le charger de runes pour le rendre bon combattant, ce n'est pas son rôle et pour un coût légèrement supérieur à celui d'un thane (et des capacités martiales bien inférieures) ce serait du gâchis. Concentrez vos efforts sur les runes exclusivement réservées aux maîtres des runes.
_RM d'équilibre: la plus efficace de toutes. Pour 50pts, un MdR avec cette rune permet d'obtenir 6D de dissipations et de faire perdre 1D de pouvoir à votre adversaire. POur les parties de moins 2000pts, cela vous assure de bloquer la plupart des sorts de l'ennemi même s'il est très porté sur la magie (par exemple comtes vampires, hauts elfes...)
_RM de dissipation: +1 à vos jets pour dissiper, donc utile là où il y aura beaucoup de sorts. A ne sortir que pour les grosses parties (au moins 2000 pts)
_Rune tueuse de sort: c'est une rune anti-magie améliorée. En plus d'annuler le sort, elle offre une chance sur deux de détruire le sort pour le reste de la partie. Cependant le coût aussi est amélioré (deux fois plus cher et autant que les deux runes précédentes). Utile quand vous tombez sur un sort particulièrement désagréable.
_Rune d'anti-magie: c'est la rune basique, identique à un parchemin d'anti-magie chez les autres races. Vous pouvez annuler les sorts les plus embêtants (s'il n'y a pas de pouvoir irrésistible) mais l'utilisation est unique.



Avantages:
Aucun doute, l'avantage des MdR est tout simplement leur capacité d'anti-magie. Si les nains ont un gros avantage avec les 4D de dissipations de bases, cela ne suffit plus dès qu'il y a deux mages de l'autre côté.
Un maître des runes rééquilibre les chances, ses runes anéantiront l'utilité de la magie adverse! 75pts de runes sont largement suffisant et évitent de perdre trop de points d'un coup si jamais votre MdR rencontre un héros adverse.
Vous pouvez aussi l'ajouter à l'équipage d'une machine de siège. N'étant pas servant, il ne craint pas les incidents de tirs (la sagesse conseille de se tenir à l'écart de tout ce qui risque d'exploser ^^) et offre un petit tonus bien utile si jamais quelques éclaireurs viennent vous embêter.

Désavantages:
Du fait de l'obligation de lui faire porter des runes pour qu'il soit vraiment utile, votre personnage concentre vite un paquet de points. Du coup, il sera très attirant pour votre adversaire et d'autant plus qu'il le gêne!
Et malheureusement les capacités martiales ne sont pas formidables du tout: à peine mieux qu'un brise-fer ( +1PV et +1A, si vous rajoutez un bouclier au MdR). Veillez donc à éviter les grosses bêtes et les héros, bien qu'il soit plus résistant qu'un mage.
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