Karak Draka royaume des Nathrong
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 Karek Zuril

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Don Barikson
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Don Barikson


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MessageSujet: Karek Zuril   Karek Zuril EmptyLun 28 Jan 2008 - 21:08

Histoire du Clan Corléõne, par un Corléõne

On ne sait pas grand chose des origines des fondateurs du clan, si ce n'est que leur forteresse d'origine était Karak Hrozh, conquise par les orques il y a près de 600 ans. Les nains survivants rejoignirent pour la plupart la forteresse de Karak Varr, mais une poignée d'entre eux préfèrent tenter leur chance chez les humains après qu'ils aient perdus leurs familles et leur foyer. Ils traversèrent les principautés frontalières et parvinrent en Tilée. Ils aménagèrent une
mine abandonnée au nord de Miragliano. Ils commencèrent comme forgerons, tandis que pour faciliter les échanges, leur chef, Skaggi la Barique changeait de nom et devenait Alexandro Giovanno Corléõne. Grâce à leur savoir-faire et leur sens inné du commerce, les quelques nains devinrent rapidement assez riches.
Ce fut alors que l'un des noble de la ville se présenta à la forge. Il leur expliqua qu'il avait besoins d'argent, et leur proposa une part dans ses affaires (un petit trafic) contre un peu d'or. Le vieux Corléõn refusa catégoriquement et laissa à son fils le soin de raccompagner le visiteur. Une fois sortis de la mine, le jeune nain glissa une bourse d'or dans la main du noble et exigea en retour que celui-ci tienne ses engagements, argumentant le fait qu'en tant que futur chef de famille, il devait assurer la prospérité de son clan.
Le vieux Corléõne disparu dans des circonstances tragiques, il fut retrouvé criblé de balles au fond du lac, les pieds attachés à un bateau rempli de fonte. L'arquebuse du crime ayant été retrouvée sur lui, les nains conclurent à un suicide. Ce fut les yeux emplis de larmes que le fils et héritier de celui-ci pris sa succession, se proclamant Rorek Barikson. Il repris les affaires de sa famille, y compris les petits trafics du noble. Celui-ci périt au cours d'un regrettable accident, impliquant notamment un message anonyme, de l'huile, plusieurs barils d'explosifs honteusement
volés à la mine naine par apparemment un groupe d'activistes Halfing, et ce malgrès la protection rapprochée dont les nains altruistes faisaient bénéficier à leur hôte.
C'est de plus pure coïncidence si aucuns nain ne se trouvait dans la maison au moment ou celle-ci pris feu et explosa. L'enquête menée par Rorek en mémoire de son ami conclut à une défaillance matérielle. Comme dirait celui-ci : « Ce fut un tragique accident, nous devons nous rappeler que ces accidents peuvent arriver à tous et n'importe quand, il faut être vigilant »Rorek
Après ce cruel coup du destin, Don Rorek pris une part plus importante dans les affaires de la ville, recevant des présents de nombres de marchants et de nobles locaux, en signe d'un profond respect. Sa renommée grandit vite et bientôt de nombreux nains, mais aussi quelques humains en quête d'un modeste salaire rejoignirent la famille.
La ville devint plus sûr aussi: Les Quarantes de Bolderoc, une cruelle horde de trafiquants de substance illicite, furent retrouvés après l'incendies d'un entrepôt, leurs corps calcinés criblés de balles, Von Menskel, un prêtre de Sigmar connu pour son opposition à Don Lucciano fut retrouvé piétiné par cinq taureaux, avec lesquels il comptait accomplir un rituel démoniaque.
On peut donc dire que l'arrivée des Barikson à Miraglano est le signe tangible qu'une nouvelle ère de prospérité va commencer pour la ville, la petite vermine a disparu des rues...
Pour la Famille !!


Article écrit par Vito Volfoni, 8ième cousin du Grand Parain, Don Lucciano Corléõne


Dernière édition par Don Barikson le Mer 4 Juin 2008 - 18:54, édité 2 fois
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Don Barikson
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MessageSujet: Re: Karek Zuril   Karek Zuril EmptyLun 28 Jan 2008 - 21:14

Dossier N°24568 Gangs of Miragliano

Lucciano Corléõne

Age: 91 ans
Taille 1m 07

recherché par le Très Saint Ordre de La Main de Sigmar pour:

- Vol
- escrocrie
- chantage
- acte de vandalisme
- trafic d'objets d'art
- trafic d'objets magiques
- trafic de drogues d'origine diverses
- trafic d'armes et explosifs
- détournements de fonds
- blanchiement d'argent
- jeux d'argent
- enlevement et séquestration de 12 personnes
- 22 meutres confirmés
- entente avec Le sorcier Doré renégat Freiderich Isaac Van Kamph


note: A surement quelque chose à voir avec la disparition de Frère Spielzerg, suicidé de trois balles dans la tête dans une ruelle le 09 de Sigmarzeit 2517 à Miraglano

Niveau de menace: Oméga


Les bras droits:


Fraki Loerksonn

Ce nain est arrivé lors de la seconde vague d'immigration. il n'a été que rarement apperçu hors de la forge, qui connait un grand pic d'activité depuis son arrivée. Il a été renvoyé de la guilde des ingénieur après l'explosion de l'une de ses création, explosion dont un a
gardé un esprit assez dérangé habité d'un indéniable génie et d'une grande affinité avec tout ce qui est éléments instables, qu'il s'agisse de carburants ou d'explosifs.
Niveau de menace: Alpha

Ses dernières créations:

le Foreur d'Obstacle à Déplaçement Autonome

Cette création est à l'image de l'esprit qui l'a engendré: démente.
Elle a l'aspect d'une Bête à quatres pattes, montée sur quatre roues cloutées et tout terrain,
propulsée par un moteur runique à vapeur Hexafûts V8 Feu&Fournaise à source d'energie immaterielle
Sa coque blindée offre au pilote une protection optimale contre les armes légère & moyennes
Elle est équipée à l'avant d'une foreuse à vapeur Mk6 pouvant atteindre les 3000 tours minutes,
ainsi que d'un système de pose de charge explosive.
Cette machine est l'arme ultime pour tout attaquant et le cauchemard de tout défenseur lors d'un siège.
Ses 2,65 tonnes d'acier peuvent aussi déblayer tout chemin, troupes, mur ou relief.
(Elle est aussi doté d'un système d'autodestruction afin qu'elle ne soit pas capturée)

Le devellopement de cette arme laisserai penser que la Famille à l'intention de se lançer dans le vente d'arme de destruction massives (perspective peu rassurante). Heureusement, il est peu probable que les Corléõne
vendent ces à des humains, ils ne ferront sans doute que les louer, sous le contrôle d'un ingénieur.
Les deux prototypes sont pour l'instant en phase de tests.


Dwé (litéralement “Le numéro 3”)

l'dentité de ce nain reste inconnue. Il s'agit de celui envoyé par la famille pour regler discretement certaines affaires. Cet individu est un tireur et un artificier émérite
Niveau de menace: Oméga



Frère-Investigateur Jeremiah Von Tassel
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Don Barikson
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MessageSujet: Re: Karek Zuril   Karek Zuril EmptyVen 1 Fév 2008 - 17:33

La forteresse:

Karek Zuril, située au nord est de miragliano, dans les montagnes du nord de la tilée. elle est aussi située plein ouest de Karak Norn.
Cette ancienne mine était à l'abandon lorsque Skorri Thralfkson, le fondateur du clan arriva dans la région. Sous son commandement, la petite colonie naine prospéra durant près de deux siècles. Une grande forge fut crée, les tunnels de la mines furent pavés, consolidé et aménagés et les défenses agrandies.
Aujourd'hui, les revenus du clan sont assurés par différents commerces, plus ou moins légaux, qui permettent d'acheter ce que la forteresse ne peut pas produire ( la nouriture et surtout la bière, celle ci étant importée de Kark Norn, depuis la création d'un tunnel direct)

Nains importants:


Foldor Barikson, L'actuel Roi (titre non officiel, car la forteresse est aussi non officielle)
c'est sous son reigne, et entre sa poigne de fer que le clan a connu sa plus forte expension, celui-ci ayant maintenant une place non négligeable dans les affaires obscures de la région.
Son avidité semble être extremement dévellopée, même selon les critères nain, d'où sa place dans des affaires qu'un nain plus scrupuleux n'aurait même pas envisagé.
mais il reste un nain, avide de bonne batailles et grand amateur de bonne bière.
Ses affaires avec les humains l'ont obligée à prendre un autre nom pour facilliter les transactions: Lucciano Corléõne

Benek Torkaddon, Ex Brise-fer, il est arrivé à la forteresse après avoir choisi un exil volontaire. Ce vétéran de nombreuses guerres gobelines est un guerrier redoutable, doublé d'une exellente connaissance des traveaux de prospection et de sappage.
Il est le commandant des armées du Karek. Il est connu pour ses grommellements guturaux et son attitude perpetuellement blasée.

Fraki Loerksonn, Voir plus haut


Don, qui ferrait bien de se mettre à bosser
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MessageSujet: Re: Karek Zuril   Karek Zuril EmptyVen 30 Mai 2008 - 10:21

Bon, voici mon petit Fluff, vu que l'ancien faisait un peu tâche avec tout ce qui a été écrit depuis.

env 1890 Karak Hrozh est conquis par les hordes de peaux-vertes. Les survivant sont éparpillés au quatres vents. La plupart rejoignent Barak Varr, mais une poignée décide de tenter sa chance chez les humains.

1903 une centaine de nains arrivent en Tilée. Après avoir été rejetés par les humains des villes, ils prennent pocession d'une vieille mine dans les monts au nord de Miragliano. Ils s'organisent et le vieux Skaggi la Barique devient chef.

1907-1912 la mine prospère grâce au commerce. En effet, la guerre faisant rage dans la région, chaque prince marchant doit continuellement renouveler ses stocks d'armes. Skaggi le vieux, comme il est maintenant appelé arrive à ruiner plusieurs marchants qui lui doivent des sommes considérables.

1913 Skaggi prend une part de plus en plus importante dans le commerce à Miragliano, essentiellement grâces au chantage qu'il effectue sur les endettés. Il ouvre sa première boutique en pleine ville, laquelle ne connait que peu de succès.

1919 Skaggi est traitreusement assassiné ainsi que toute son escorte par un de ses endetté, le Duc Galzia. Son fils, Rorek le cupide reprend les traditions naines, à savoir que cette rancune devrat être vengée dans le sang. Il se renomme Rorek Barikson, en mémoire de son père.

1921 Rorek Barikson noue une amitié avec Galzia, l'invitant plusieurs fois à la mine et en effaçant ses dettes. Grâce aux nains, Galzia prend le contrôle du quartier des entrepôt, et devient un des maitres du trafic de substances illicites et exotiques.

1929 jour du dixième anniversaire de la mort de Skaggi le vieux. Le Grand Duc Galzia, comme il aimait à se faire appeler meurt lors d'un tragique accident. Son manoir, qui ne contenait pourtant aucune matière inflammable prend soudainement feu et explose, creusant un cratère de près de dix mètres de profondeur sur quarante de diamètre. Le Duc, ainsi que toute sa familles sont brûlés vifs, pulvérisés et oblitérés.
Fait curieux: plusieurs dizaines de kilos d'explosifs avaient étés dérrobés une semaine plus tôt dans une réserve de la mine par des activistes Halfings. L'enquête menée par Rorek en souvenir de son ami prouvera que les halfings étaient coupables, même si personne hormis les nains n'a vu lesdits halfings.
Lors des funérailles, Rorek Barikson tiendra un discours émouvant, et aura notemment cette phrase: « Ce fut un tragique accident, nous devons nous rappeler que ces accidents peuvent arriver à tous et n'importe quand, il faut être vigilant »
c'est aussi cette année que nait le proverbe: C'est au fond du trou qu'on voit à qui les nains en veulent

1931 naissance de Foldor, fils de Rorek et Freda Barikson

2000-2100 Sous le reigne de Rorek, la mine s'agrandit et les affaires tournent. Le clan Barikson prend le nom de Clan Corléõne pour facilliter les échanges commerciaux avec des humains. Hreidmar, second fils de Rorek part à Barak Varr pour suivre un apprentissage des runes.


2117 après trois cents ans d'une vie bien remplie, Rorek Barikson meurt. Ils aura eu deux fils Rorek et Hreidmar et une fille, Snarri.
Foldor Barikson s'autoproclame Roi « Don » Barikson Corléõne. Il relance l'ingenieurie et l'industrie, accueillant tout ingénieur, nain ou humain. Cela donne lieu à des aménagements majeurs de la mine, qui n'a bientôt de mine plus que le nom. Elle est renommée Karek Zuril, et devient un réseau de tunnels et de salles pavée somptueuse, défendue par le lourdes portes d'acier et de Gromril, ainsi que plusieurs batteries des premiers canons à être sortis des gigantesques forges. On peut apercevoir depuis la ville de grands nuages de vapeur gris, signes de l'activité de la forteresse. C'est le début de la deuxième phase d'expansion.

2250 Karek Zuril accueille son deux milième nain: Ketil Loerkson.

2288 naissance de Thorbin Loerkson et de Kadrik Barikson, fils respectivement de Ketil et Foldor.

2297 naissance de Frakii Loerkson

2346 Foldor Barikson meurt doucement d'une overdose d'une nouvelle drogue arabienne à l'âge vénérable de quatre cent vingt cinq ans. Les dernières années de sa vie ont vues le clan devenir maitre de la vente d'armes et de drogues dans toutes la région. Kadrik Barikson devient le nouveau Don.

2350 Thorbin Loerkson devient maitre des runes, sous l'oeil attentif de Hreidmar le borgne. Il devient le premier maitre des runes formé à Karek Zuril, au sein de la toute nouvelle guilde.

2378 Tharek Torkaddon devient maitre des brise-fer de la forteresse à l'âge de cent douze ans

2402 Une bande de gobelins s'installe dans les grottes non loin de la forteresse. Tharek Torkaddon prend pour la première fois le commandement de toute l'armée. Viennent aussi Thorbin Loerkson et son frère Frakii.

2454-2501 de nombreux princes marchants s'unissent contre les nains et envoient de nombreux mercenaires pour assiéger la mine. C'est le début le tristement célèbre Guerre des Don. Les mercenaires ne parviennent pas jusqu'aux portes de Karek Zuril, balayés par les nouvelles armes destructrices de la guilde des ingénieurs maintenant toute-puissante. La guerre continue dans les rues de la ville.
La boutique de Skaggi, lieu saint des nains est incendiée par un gang rival. Ce même gang est retrouvé trois jours plus tard en tas et criblé de balles.
La guerre s'éternise, suite de tentatives d'assassinats, de fusillades et de dynamitages en règle de plusieurs maisons,on dénombre de nombreux dommages collatéraux mais au final, les nains perdent du terrain. Jusqu'à ce que le comte Kalas Varghen et sa femme, récemment arrivés en ville ne s'en mêlent et ne se nourrissent accidentellement de quelques leaders de l'opposition anti-nains. Les humains sont balayés par la contre attaque des nains et des vampires, mais dans leurs grande magnanimité, les vainqueurs accordent aux vaincus l'immense honneur d travailler pour eux.

2502-???? l'alliance contre-nature des nains et du vampire perdure, même si peu de nains savent vraiment la vérité. Mais selon le dicton de la famille, plus on en sais et plus on est mort...
Le comte passe commande aux nains d'une chambre forte, même si pour l'instant personne ne sais ce qu'elle va contenir.
Troisième phase d'extension. Kadrik Barikson fait main basse sur de nombreuse affaires illégales et anéantit de nombreux gêneurs, avec l'aide de ses alliés. Ces gêneurs sont pour la plupart des bandes de brigands et de bandits.

Voili, en espérant que ça ne vous "choquera pas" ^^

Don, vous savez maintenant
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MessageSujet: Re: Karek Zuril   Karek Zuril EmptyMer 4 Juin 2008 - 18:25

les forces armées du Clan:

Les cellules:
Les cellules rassembles les nains les plus brutaux, lesquelles n'hésiterons pas à faire usage de violence au cours de leurs missions. Lesdites mission pouvant aller de la destruction de biens d'autrui jusqu'au au règlement de comptes ou à la surveillance de certains transits "délicats". Ces nains se font normalement discrets et sont équipé des armes les plus modernes, telle que la redoutée "Camembertine", ainsi appelée à cause de son chargeur circulaire. Cette arme s'est avérée particulièrement efficace lors de la Guerre des Don, au court des courtes fusillades qui ont animées la ville de Miragliano.
Ils portent aussi souvent un foulard et un grand chapeau, fait assez atypique pour des nains, ainsi que de courtes haches dans des holsters.

Les Forces de Sécurités:
Les Forces de Sécurité comprennent un grand nombre de nains de toutes professions et de tous âges, du jeune boulanger au plus vieux brasseur. Tout ces nains ont obligation de s'entrainer au combat un jour sur cinq sous la tutelle de l'impitoyable Tharek Torkaddon. Ils sont donc relativement bien entrainés, et peuvent espérer arriver au niveau des armées humaines. Ils sont équipés de lourdes armures de mailles, de boucliers et de haches.
Leur rôle est le protection de la forteresse mère, qui est de plus soutenue par des batteries d'armes à poudre particulièrement bruyantes et efficaces contre le moral ennemi. En effet, la perception d'un bruit d'explosion au loin, suivi de la chute d'un obus incendiaire au milieu de ses camarades a tendance à en refroidir plus d'un.
En de très rares occasion, les Forces de Sécurité ont livré bataille lors par exemple de siège de manoirs lors de la guerre des Don ou d'expéditions contre les peaux-vertes.

les KazeRink
ils sont l'élite de la forteresse et ils le savent. Ce sont les gardiens du lieu le plus précieux de ces lieux: la salle des coffres. ce sont aussi eux qui patrouillent autours de la forteresse, emmenant parfois les jeunes nains pour leur donner quelque expérience.
Ce sont eux qui ont accompagné le maitre des runes Thorbin Loerkson, lorsqu'il retrouva le Rikkazerik, un antique marteau runique. Le marteau est depuis sous bonne garde dans la salle des coffres et n'est sortit que lors des grandes occasions.
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Traguente Xtravène
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MessageSujet: Re: Karek Zuril   Karek Zuril EmptyMer 4 Juin 2008 - 18:41

Je viens de tout lire, et maintenant je trouve que ton clan ressemble un peu à des nains du chaos (surtout le passage sur la fumée et sur l'industrie, traits caractéristiques de nos maléfiques "cousins").

Et j'adore tes proverbes, et la phrase :
Citation :
suicidé de trois balles dans la tête
: lol2 :




Bon, je vais habiter à 2 pas d'un mafioso pur et dur... Ca risque de chauffer par moment à cause des convictions de mon roi. Mais par d'autres, on va bien s'entendre.

Et cher voisin, sache que tes petites magouilles de trafic d'armes m'intéresse, mais que les autres "affaires" tu n'as pas interêt à les exporter à Wanaz Hirn (d'ailleurs, lis la traduction de Wanaz, tu vas rire, je pensais même pas à ça au moment où je l'ai inventé)...
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MessageSujet: Re: Karek Zuril   Karek Zuril EmptyMer 4 Juin 2008 - 18:56

en fait il s'est pas suicidé, il a été assassiné par le Duc... (nan sans dec'?).
inutile de dire que Rorek a pas été très content, vu que c'est lui qui avait commencé les affaires avec le Duc...
Sinon c'est quoi les convictions de ton Roi? tant qu'il ne crache pas sur l'or, on va s'entendre ^^
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Grumdor Le Gris
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MessageSujet: Re: Karek Zuril   Karek Zuril EmptyJeu 5 Juin 2008 - 17:57

Désolé Don, j'ai pas encore eu le temps de lire...
Je fais ça se soir et te donne mes impressions demain.
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Grumdor Le Gris
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MessageSujet: Re: Karek Zuril   Karek Zuril EmptyVen 6 Juin 2008 - 15:35

Ambiance le Parrain.
Traffics illicites.

Je trouve pas ça trés nanesque.
Même si t'as fait en sorte que ce soit réalisable, j'aime pas l'esprit mafioso.

Mais attention, c'est écrit sympathiquement et avec humour.

En tout cas, je reste convaicu que t'es complètement barré...
Ou alors tu consommes aussi ce que tu traffiques.

Ce qu'est sûr, c'est que t'as l'exclu de l'originalité :)
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Don Barikson
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MessageSujet: Re: Karek Zuril   Karek Zuril EmptyVen 6 Juin 2008 - 16:02

c'est tout le contraire, cher grumdor... tu crois que les nains c'est les gentils??
parce que c'est gentil de se venger sur l'arrière-petit fils de quelqu'un qui t'a offensé? de le tuer avec femmes gosses, chien et poisson rouge parce qu'il a eu le malheur d'avoir un ancêtre qui a offensé un nain?
Je suis un nain, et fier de l'être, et je ne me cache pas derrière "je suis gentil, je combat les PV". Et en tant que nain, j'aime l'or, la bière et j'aime pas ceux qui ne me paye pas ou ceux qui m'offense...
Quand on y pense, les nains C'EST la mafia ^^
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Grumdor Le Gris
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MessageSujet: Re: Karek Zuril   Karek Zuril EmptyVen 6 Juin 2008 - 16:09

Je suis d'accord pour dire que le Nain est rancunier, mais je trouve pas que ça fait trés Warhammer.
Mais je te le dis, tu as bien fait en sorte que ce soit réalisable (leur position géographique, les évènements...)

C'est juste que perso, je préfère les Nains plus traditionnels (ordinnaires, quoi).

Mais, prends pas mal ce que je te dis. Nous sommes camarades. ❤
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MessageSujet: Re: Karek Zuril   Karek Zuril Empty

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