Karak Draka royaume des Nathrong
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 rapport de bataille video

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4 participants
AuteurMessage
korak le solide
longue-barbe
korak le solide


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MessageSujet: rapport de bataille video   rapport de bataille video EmptyJeu 9 Jan 2014 - 22:54

bonjours cher confères nain je vous parle en ce jour car j'aimerais proposer que nous nous donnions toutes les chaines youtube parlant de rapport warhammeur bon je commence :

- https://www.youtube.com/user/Far2Spewy/videos

- https://www.youtube.com/channel/UCLrrL4Xf3ES9ku56MJR_NLg

- https://www.youtube.com/channel/UCxUmS7TEMB5d5UmVZleSddA

- https://www.youtube.com/channel/UC2WIwyVis9ri0RUK9dnagHQ

- https://www.youtube.com/channel/UCcvWDxRWBwrm1JBcQGgAqQQ

et pour finir une oeuvre  cheers 
citation du créateur :


Bonjour à tous,

Voici le premier Rapport de bataille des Gruiks Ardents (lien en fin de texte)

Deux ou trois choses avant de commencer, la partie à durée entre 7h et 8h, nous avons demandé à nos joueurs de ne pas faire des listes crades, le but n'étant pas de rouler sur quelqu'un mais de rigoler tous ensemble.

Des choses vous sembleront étranges (réaction de charge, choix des cibles...) je vous dirais que c'est tout à fait normal^^, parfois nous cherchions des actions héroïques ou autres, quand cela marche c'est cool par contre quand cela rate biin.. />




La partie

Il s'agit d'un invasion d'une armée CV qui doit pénétrer sur les terres de l'empire mais pour cela elle doit d'abord franchir un étroit passage dans les montagnes. Ce passage est défendu par un contingent impérial.

Si les CV passent la porte avant un certain temps, ils pourront envahir l'empire (future partie ?^^)
Si les défenseurs arrivent à ralentir les CV assez longtemps alors une grande armée impériale pourra venir stopper l'invasion aux pieds des montagnes.


Qui gagne ?

Si les attaquants passe les fortifications avant la fin du tour 10, ils gagnent dans tous les autres cas les défenseurs gagnent (même s'ils ont plus de figurines^^)
La figurine CV doit être non volante, non perso, non éthérée ou assimilé non invoquée


L'orage

Pour couvrir l'avancée de son armée le général CV a invoqué une tempête, on lance 1D10 au début des tours CV et on ajoute le tour ( pour les plus malins, exemple tour 3 = 1D10+3) et on consulte le tableau :
-2-3-4- : "y fait tout noir"
Force du bien (FB) : -2cd, -2ct, -1mouv, 4+ pour les machines
CV : +2 lancement des sorts et invu 5+ armée

-5-6-7 : "déconne pas l'tonnerre ici"
FB : 5+ pour les machines, -1cd, -1ct
CV : + 2 lancement sorts et invu 6+
En plus centrez 4 petites galettes une sur chacune des 3 tours et sur le mur central, dispersion 3d6 F5centre F10 1d6

-8-9-10 : "ils sont costauds les grelons ici"
FB : 6+pour les machines, -1ct
CV : +1 lancement sorts
3 grosses galettes sur tour du milieu 3d6 dispesion

-11-12-13 "c'est nul y pleut tout le temps ici j'me casse"
Toute unité avec au moins 1/3 de son effectif sur la route peut faire une glissade : +2 en mouv mais test terrain dangereux pour toute l'unité 5+
FB : test de cd pour chaque unité ou doit se tourner vers le bord de table le plus proche sans engagner de combat

-14-15 " c'est un rayon de soleil ça non ?"
FB : rien
CV -1 lancement sorts
3 grosse galette au centre de la table et dispersion, toute figurines sur le trajet de la galette entre le centre et le bord de table une F3 ou F5 si vampirique pour les CV et toute unité FB traversée meme partiellement +1 cc et +2cd

-16+ " ils font de la crême soleil spécial vampire ?"
CV - 2 lancement sorts -1cc tous les vampires une F6
FB : +1 à l'invu, +1cd +1 cc



Les armées

CV : 10 000pts, dans ces 10 000 pts il faudra payer un seigneur vampire qui sera le général, il a les règles suivantes :
+250 pts / interdiction d'être monté / cd à 18 ps non 12 / immu cascade / maitre sorcier des arcanes / +1pv / son unité réussi tous les tests d'attention messire pour lui / il peut prendre 150pts de dons et 150 d'objets magiques
il a en plus le sort "renforcer l'orage"
8+ prochain lancment de sort -1 tableau orage / 14+ -2 tableau / 22+ -3 tableau de l'orage


FB : les défenseurs démarrent avec 1500pts d'empire

-à partir du T2 un contignent de 500pts de nains arrivent puis un second au T3, lancez 1D
1 : cv place l'unité où il veut dans orientation de son choix
2 3 dispersion depuis le centre de la table 4D pour chaque unité, ne peut pas engager de troupe comme ça
4 au choix sur la montagne à droite des defenseurs
5 au choix sur celle de gauche
6 au choix sur une montagne

Les renforts arrivent comme des unités qui vient de poursuivre

Il y aura trois tours au centre de la table, chacune est dotée de feux d'alerte et composée de 9 fantassins et un lieutenant ( = joueurs d'épées), dès qu'une unité ennemies entre dans les 8ps (cf fanatiques) l'alerte est déclenchée, au prochain T 1000 pts de renforts arrvent, si la tour est encore en vie au prochain T des FB les renforts continuent à arriver 500pts supplémentaire

exemple : 3 vargeists changent une tour ils rentrent dans ses 8ps ils tuent la garnison, au tour prochain le renfort sera de 1000pts ' ils ne battent pas la garnison le feu reste allumé plus longtemps et 1500 pts de renforts arrivent.

Si au T d'après la garnison est encore en vie 500pts de renforts arrivent à nouveau

Pour les trois tours :
-celle de gauche par rapport aux CV appel des bretos
-celle de droite des HE
-celle du centre selon les joueurs dispo

Donc pour les joueurs des renforts prévoyer une liste à 1000 et 2 renforts à 500pts

Une partie des HE arrivant par la mer (partouille maritime) le bateau sera équipé de base de 4 balistes.


Les familiers

Secrètement au début de la partie les CV peuvent répartir 4 familiers chez les FB (soit dans une des trois tour soit dans la forteresse), les traitres peuvent être révélé au début de n'importe quel T, leur effet dure un T de joueur

1 familier = -1cd pour la garnison de la tour
2 familiers = -2cd de la garnison de la tour -1cc
3 familiers = le lieutenant est le traitre, remplacé la garnison par un vampire de base et le sacrifice d'un soldats permet d'allumer le feu qui est immédiatement éteint seul 1000pts de renforts arriveront de cette tour

Dans la forteresse mêmes effets sauf qu'il ne peut y avoir que 2 familiers


La magie

type tempete de magie (4D6 2 meilleurs pour l'adversaire)

Les décors

Les montagnes sont infranchissables et la route permet aux unités ayant la moitié de leur effectif dessus d'avoir +1mouv

fin de citation

le lien : https://www.youtube.com/watch?v=01LsCMsJmoo

bon court métrage  Applaudir  Applaudir 
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polo
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MessageSujet: Re: rapport de bataille video   rapport de bataille video EmptyVen 10 Jan 2014 - 18:58

Merci énormément !!!!

Franchement c'était grandiose !!!! Ce rapport de bataille était EPIC!!!!!!



J'en revient toujours pas!!!! VIVEMENT LA SUITE!!!
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bugman59
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bugman59


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MessageSujet: Re: rapport de bataille video   rapport de bataille video EmptyVen 10 Jan 2014 - 21:40

Alors, j' ai pas le temps de regarder tout tes liens ni d' en chercher, donc je donne les miens:
-F2C avec ses ogrecast que j' ai longuement regarder pour connaître les ogres. Incontournable !
-La guerre au garage.
-Les dés maudits.
-Truc au jardin (j' ai oublié le nom...) ça existe mais je trouve ça un peu chiant (1 heure le rapport de bataille...).

Voilà.
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Argoran
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Argoran


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MessageSujet: Re: rapport de bataille video   rapport de bataille video EmptyMer 15 Jan 2014 - 22:51

Tu as Carnets de guerre également qui est sympa.

>>>ici<<<
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MessageSujet: Re: rapport de bataille video   rapport de bataille video Empty

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