Karak Draka royaume des Nathrong
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Karak Draka royaume des Nathrong

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 liste V8 - 2999 PTS

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3 participants
AuteurMessage
TALRI
Guerrier des clans
TALRI


Nombre de messages : 107
Date d'inscription : 20/07/2010

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MessageSujet: liste V8 - 2999 PTS   liste V8 - 2999 PTS EmptyJeu 30 Sep 2010 - 9:35

Après plusieurs parties à 2999 pts Voici une liste que je compte utiliser régulièrement.

Je suis à l'écoute de vos conseils.

Merci à vous.


[color=red]Liste d'armée nains 2999 pts
[*][u][b]seigneur

  • 1 seigneur nain ->dans les marteliers (296pts) :

    • coût : 1x145pts = 145pts
    • règles spéciales : Sang Royal;
    • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
    • équipement/options : arme lourde(6pts); porteurs de bouclier(25pts);
    • objets magiques : rune majeure d'inflexibilité (45pts); rune de résistance (25pts); rune de pierre (5pts); rune majeure d'insulte (45pts);

[*]héros

  • 1 thane -> avec les guerriers : le centre de l'armée(140pts) :

    • coût : 1x65pts = 65pts
    • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
    • équipement/options : grande bannière(25pts);
    • objets magiques : rune majeure de gromril (25pts); rune de résistance (25pts);

  • 1 thane -> avec les longues barbes afin de ramener du punch à l'unité(99pts) :

    • coût : 1x65pts = 65pts
    • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
    • équipement/options : arme lourde(4pts);
    • objets magiques : rune de résistance (25pts); rune de pierre (5pts);

  • 1 maître des runes (152pts) :

    • coût : 1x70pts = 70pts
    • règles spéciales : connaissance des runes;
    • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
    • équipement/options : bouclier(2pts);
    • objets magiques : rune de pierre (5pts); rune majeure d'équilibre (50pts); rune d'anti-magie (25pts);

  • 1 maître des runes (127pts) :

    • coût : 1x70pts = 70pts
    • règles spéciales : connaissance des runes;
    • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
    • équipement/options : bouclier(2pts);
    • objets magiques : rune de pierre (5pts); rune d'anti-magie (25pts); rune majeure de défi (25pts);

[*]unité de base

  • 50 guerrier (525pts) :

    • coût : 50x8pts = 400pts
    • équipement de base : arme de base; armure lourde;
    • équipement/options : arme lourde(100pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);

[*]unité spéciale

  • 40 martelier (535pts) :

    • coût : 40x12pts = 480pts
    • règles spéciales : ténacité;garde du corps;
    • équipement de base : arme lourde; arme de base;
    • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien des portes(12pts);
    • objets magiques : rune de bataille (25pts);

[*]unité de base

  • 30 longue barbe (460pts) :

    • coût : 30x11pts = 330pts
    • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
    • équipement de base : arme de base;armure lourde;
    • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); arme lourde(60pts);
    • objets magiques : rune de bataille (25pts); rune de détermination (20pts);

[*]unité spéciale

  • 1 canon (125pts) :

    • coût : 1x90pts = 90pts
    • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
    • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
    • objets magiques : rune de forge (35pts);

  • 1 canon (130pts) :

    • coût : 1x90pts = 90pts
    • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
    • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
    • objets magiques : rune de forge (35pts); rune incandescente (5pts);

  • 1 catapulte (170pts) :

    • coût : 1x80pts = 80pts
    • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
    • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
    • équipement/options : ingénieur(15pts);
    • objets magiques : rune de précision (25pts); rune de pénétration (2)(50pts);

[*]unité rare

  • 1 canon orgue (120pts) :

    • coût : 1x120pts = 120pts
    • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
    • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;

  • 1 canon orgue (120pts) :

    • coût : 1x120pts = 120pts
    • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
    • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
[/list]

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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Kragg Skull
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MessageSujet: Re: liste V8 - 2999 PTS   liste V8 - 2999 PTS EmptyJeu 30 Sep 2010 - 9:48

Wouha l'armée de bourrin xD

3x gros pack qui tachent
5 x artilleries
et c'est tout !

Dans le genre manoeuvrable, on a connu mieux :p Mais quel potentiel de destruction !
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Le Nain Géant
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Le Nain Géant


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Localisation : Près de Saint-Nazaire
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MessageSujet: Re: liste V8 - 2999 PTS   liste V8 - 2999 PTS EmptyJeu 30 Sep 2010 - 15:57

L'artillerie c'est amplement suffisant, par contre c'est dommage de ne pas mettre de MI pour la catapulte, la relance du dé d'artillerie est très efficace.
Il manque une petite rune tranchante à ton PGB, ça lui permettras d'apporter un peu de dégats aux guerriers. Sinon l'immu coup fatal et empoisonnées pour qu'il est un peu de résistance.
Les champions pour des hordes sont complètement inutiles, sauf peut-être pour les guerriers où tu veux mettre ton PGB pour le protéger d'un défi contre un héros ou seigneur qui tache.

Une dernière chose ton 1er MdR a 5 pt de runes en trop. Et suivant les armées que tu vas rencontrer, la rune majeur d'équilibre ne sera pas toujours efficace, mais le plus souvent oui.

Et il te manque le rune majeur de Grungni, ce qui rendrait tes hordes plus résistantes aux tirs. Et mine de rien elle est très efficace, surtout conte les skavens.

Et avis perso, je préfère, surtout à ce format l'enclume, il apporte une bonne anti-magie (meilleur que tes 2 MdR) et me permet de charger quand je veux, voir même de refaire ma charge en cas de mauvais jets de dés.
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TALRI
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TALRI


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Date d'inscription : 20/07/2010

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MessageSujet: Re: liste V8 - 2999 PTS   liste V8 - 2999 PTS EmptyJeu 30 Sep 2010 - 18:05

Citation :
Une dernière chose ton 1er MdR a 5 pt de runes en trop. Et suivant les armées que tu vas rencontrer, la rune majeur d'équilibre ne sera pas toujours efficace, mais le plus souvent oui.

Oui je l'ai remarqué apres va falloir que je fasse la modif.
Pour la rune maj d'equilibre je l'ai mise plutot que de rajouter deux RAM sinon ça aurait été trop bourrin avec 4 runes antie magie.

Citation :
L'artillerie c'est amplement suffisant, par contre c'est dommage de ne pas mettre de MI pour la catapulte, la relance du dé d'artillerie est très efficace.
Je trouve le MI beaucoups trop couteux. Je préfère prendre le risque. Peux être qu'à l'avenir pourquoi pas.

Citation :
Il manque une petite rune tranchante à ton PGB, ça lui permettras d'apporter un peu de dégats aux guerriers. Sinon l'immu coup fatal et empoisonnées pour qu'il est un peu de résistance.
Oui j'ai hésiter à la rune tranchante à voir.

Citation :
Et il te manque le rune majeur de Grungni, ce qui rendrait tes hordes plus résistantes aux tirs. Et mine de rien elle est très efficace, surtout conte les skavens.
Je suis d'accord avec toi va falloir placer cette rune si l'adversaire d'en face à du tir

Citation :
Et avis perso, je préfère, surtout à ce format l'enclume, il apporte une bonne anti-magie (meilleur que tes 2 MdR) et me permet de charger quand je veux, voir même de refaire ma charge en cas de mauvais jets de dés.

J'ai eu ma période ou je sortais l'enclume pour tout format entre 2500 et 3500 pts. Mais avec du recul je préfère jouer sans trop sac à points et quand elle explose on se retrouve d'un coup sans antie magie et la c'est vraiment problématique.
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