Karak Draka royaume des Nathrong
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Karak Draka royaume des Nathrong

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 throng de kurgan

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kurganbarbefeu
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kurganbarbefeu


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MessageSujet: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyLun 18 Oct 2010 - 18:59

Liste d'armée nains "les intercepteurs" : 3287 points

  • seigneur

    • 1 seigneur nain (296pts) : Kurgan barbe de feu

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : Sang Royal;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); porteurs de bouclier(25pts);
      • objets magiques : rune de fureur (2)(50pts); rune de fer (2)(30pts); rune de fournaise (5pts); rune majeure de kragg le sévère (20pts); rune de préservation (15pts);
      • commentaire : va avec les brise-fer il le garde depuis des années donc pourquoi
        changer

    • 1 tueur de démons (185pts) : Grimnor dur barbe

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • objets magiques : rune de force (25pts); rune de fureur (2)(50pts);
      • commentaire : va avec ces tueurs cf tueur

  • héros

    • 1 thane (150pts) : thobrek le lourd

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune tranchante (20pts); rune majeure de gromril (25pts); rune de préservation (15pts);
      • commentaire : va aussi avec les brise-fer

    • 1 thane (114pts) : fromnir le froid

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); arbalète(5pts);
      • objets magiques : rune de pierre (5pts); rune de préservation (15pts); rune de fratrie (20pts);
      • commentaire : va avec avec les rangers pour leur donner un peu de punch

    • 1 maître des runes (147pts) : kurgan le sombre

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : connaissance des runes;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune d'anti-magie (3)(75pts);
      • commentaire : va avec les longue-barbe

    • 1 maître des runes (147pts) : Grimnar le vaillant

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : connaissance des runes;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune majeure d'équilibre (50pts); rune d'anti-magie (25pts);
      • commentaire : va avec les guerrier

    • 1 maître ingénieur (74pts) : zulfried

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : maître artilleur; servant supplémentaire;retranché;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • commentaire : aide les machine de guerre dans le besoin

  • unité de base

    • 15 guerrier (160pts) : les artissan

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(15pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
      • commentaire : leur but est protégés le maitre des runes et les machines de
        guerres des troupes légères

    • 14 arbalétrier (193pts) :

      • coût : 14x11pts = 154pts
      • équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(14pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
      • commentaire : leur but : éliminer le plus de monde possible

    • 10 arquebusier (140pts) :

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • commentaire : même but que les arbalétriers

    • 10 ranger (140pts) :

      • coût : 10x1pts = 10pts
      • règles spéciales : éclaireur; si longues barbes; immunisés à la panique;étendard runique autorisé;
      • équipement de base : arme lourde; armure légère si arbalétrier, armure lourde sinon;
      • équipement/options : arbalétrier(130pts);
      • commentaire : contourner l'ennemi et éventuellement abattre une machine de
        guerre ou deux

    • 44 longue barbe (647pts) : les vieux de la vieille

      • coût : 44x11pts = 484pts
      • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); arme lourde(88pts);
      • objets magiques : rune majeure de grungni (50pts);
      • commentaire : c'est le centre de mon armé

  • unité spéciale

    • 22 brise-fer (341pts) : garde de la jungle

      • coût : 22x13pts = 286pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
      • objets magiques : rune de bataille (25pts);
      • commentaire : ils n'ont jamais été massacrés en plusieurs années et on battu
        presque toutes les unités qu'ils sont affronter
        leur but est de seulement charger ou de se faire charger et de
        massacrer l'ennemis et protéger le général

    • 12 tueurs (180pts) :

      • coût : 12x11pts = 132pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); tueur de géants(30pts) (2);
      • commentaire : soutenir les longues-barbes ou les brise-fer et le tueur de démons

    • 1 baliste (50pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;servant supplémentaire;artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune incandescente (5pts);
      • commentaire : leur but est de tueur le plus de monde possible

  • unité rare

    • 1 canon orgue (120pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • commentaire : même but que la baliste
]
[*]6 buffle (313pts) :

  • coût : 6x35pts = 210pts
  • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
  • équipement de base : massue ogre;
  • équipement/options : armes de base et poings d'acier(30pts); armure légère(18pts); broyeur(20pts); beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts);
  • commentaire : soutient et plus si affiniter
[/list][/list]

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

la stratégie varie selon l'ennemi


Dernière édition par kurganbarbefeu le Mar 19 Oct 2010 - 21:02, édité 1 fois
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Grumdor Le Gris
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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyMar 19 Oct 2010 - 14:04

C'est une liste franchement originale. Elle me plait bien.

Par contre, j'ai l'impression que tu as vraiment peur des coups fatals...
Mauvaises expériences ?

Pour les Buffles, tu les intègres comment au niveau du fluff ?
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kurganbarbefeu
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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyMar 19 Oct 2010 - 18:09

Grumdor Le Gris a écrit:

Par contre, j'ai l'impression que tu as vraiment peur des coups fatals...
Mauvaises expériences ?
a cause de surtout des armes empoissonné que j'ai peur" mauvais souvenir des skinks dans une campagne entre amis de Lustrie
Grumdor Le Gris a écrit:
Pour les Buffles, tu les intègres comment au niveau du fluff ?

ce sont des buffles ont intégrer à mon armé depuis la Lustrie et m'ont sauvé la vie de mon général et ses brise-fer
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Brom
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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyMar 19 Oct 2010 - 18:17

Grumdor Le Gris a écrit:
Pour les Buffles, tu les intègres comment au niveau du fluff ?

A coup de marteau, dès qu'ils sont aussi grands que des nains c'est bon.

L'armée est sympas en effet. peu de machines de guerre ca peut faire foirer les plans de l'ennemi qui a prévu 200 pts pour aller les chercher et les faire taire. Mais faut pas qu'il y ait un gros machin en face.

il doit pas aimer les mages aussi, 4 rune anti magi + équi c'est violent.
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kurganbarbefeu
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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyMar 19 Oct 2010 - 18:19

Brom a écrit:
Grumdor Le Gris a écrit:
Pour les Buffles, tu les intègres comment au niveau du fluff ?

A coup de marteau, dès qu'ils sont aussi grands que des nains c'est bon.

L'armée est sympas en effet. peu de machines de guerre ca peut faire foirer les plans de l'ennemi qui a prévu 200 pts pour aller les chercher et les faire taire. Mais faut pas qu'il y ait un gros machin en face.

il doit pas aimer les mages aussi, 4 rune anti magi + équi c'est violent.


je joue peut-être beaucoup contre des elfes (tous types) et des homme-lézards avec kroak
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Brom
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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyMar 19 Oct 2010 - 20:08

Contre des elfes c'est pas mieux une catapulte F4 qu'un canon orgue ? Ca permet de sniper les machines ennemies et de faire mal aux packs qui restent loin alors que l'orgue est mieux contre du saurus.

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kurganbarbefeu
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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyMar 19 Oct 2010 - 20:59

Brom a écrit:
Contre des elfes c'est pas mieux une catapulte F4 qu'un canon orgue ? Ca permet de sniper les machines ennemies et de faire mal aux packs qui restent loin alors que l'orgue est mieux contre du saurus.


le seul truc c'est que j'en n'ai pas donc je fais avec ce que j'ai ( le canon orgue a une valeur sentimental et domage que je puise pas le runé se serait drôle)
et la baliste a toujours su faire très mal (paniquer des corsaires et des lancier elfes noir, des lancier HE et un stégadon (vive les 1d3 de bléssure)
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Le Nain Géant
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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyMer 20 Oct 2010 - 11:54

Bataille entre amis, donc, OK parce que sinon les mercenaires sont interdit. Ensuite tu as seulement une seule baliste, je la virerai. Elle ne sert à rien, surtout avec un CT de 3. Si elle fait 2 mort dans la partie ça sera énorme, par contre j'aimerais bien avoir ta chance avec tes machines. Les balistes ne m'aiment pas, par contre les catapultes, elles m'adorent, quand aux canons ben ça blesse pas souvent et pour faire 1PV, donc bon, c'est très variable.

Des BF poutrant des ennemis Shocked , jamais vu ça, les miens ont surtout fuit ou se sont fait massacrer, bref pour moi les BF c'est pourris et ça résiste pas bien au CàC, sauf peut-être contre de la base, mais pas des guerriers du chaos bien sur.
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kurganbarbefeu
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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyMer 20 Oct 2010 - 15:11

Le Nain Géant a écrit:
Bataille entre amis, donc, OK parce que sinon les mercenaires sont interdit. Ensuite tu as seulement une seule baliste, je la virerai. Elle ne sert à rien, surtout avec un CT de 3. Si elle fait 2 mort dans la partie ça sera énorme, par contre j'aimerais bien avoir ta chance avec tes machines. Les balistes ne m'aiment pas, par contre les catapultes, elles m'adorent, quand aux canons ben ça blesse pas souvent et pour faire 1PV, donc bon, c'est très variable.

Des BF poutrant des ennemis Shocked , jamais vu ça, les miens ont surtout fuit ou se sont fait massacrer, bref pour moi les BF c'est pourris et ça résiste pas bien au CàC, sauf peut-être contre de la base, mais pas des guerriers du chaos bien sur.

les merco orgre du LA sont autorisé (règle spéciale des buffles, ventre dur, crache-plombs, mangeurs d'homme), et j'ai le LA.

ma baliste m'a jamais déçu


Mes brise-fer ont toujours battu leurs adversaires et ils n'ont fui qu'une fuite (et en étant plus que 2) (en se tapant 1 stégadons, des gardien des temples chez les HL, chez les EN malus et ses chevaliers à froid, chez O&G Grimgor et sa clique, chez les HE un peu de tout) c'est un aimant à tir qui a blessé et résisté à tous ce qu'on lui envoyait.
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Ragnulf Barbefoudre
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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyVen 29 Oct 2010 - 1:07

Sauf que le PDF du 10/07/2010 concernant la mise a jour officielle des nains pour la V8 supprime l'entrée Mercenaire du livre d'armée nain !!

Dommage même si j'ai horreur de jouer des figurines d'une autre race avec mes nains.... on peut pas leur faire confiance
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Le Nain Géant
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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyVen 29 Oct 2010 - 1:41

ben moi ça me dérange plus parce que je jouais des nains, Long Drong et Malakai avec sa faucheuse, et ça ça me chagrine beaucoup de les laisser sur l'étagère Sad
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kurganbarbefeu
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kurganbarbefeu


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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyVen 29 Oct 2010 - 8:17

Ragnulf Barbefoudre a écrit:
Sauf que le PDF du 10/07/2010 concernant la mise a jour officielle des nains pour la V8 supprime l'entrée Mercenaire du livre d'armée nain !!

Dommage même si j'ai horreur de jouer des figurines d'une autre race avec mes nains.... on peut pas leur faire confiance

sauf que la règle spéciale des buffles n'a pas changer, (j'ai demandé à un GW centre belge) donc ils peuvent être inclus dans une autre armée
je sais pour le pdf mais le pdf ne précise pas que la règle spéciale des buffles est supprimé donc on peut les engager
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Ragnulf Barbefoudre
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MessageSujet: Re: throng de kurgan   throng de kurgan EmptyDim 31 Oct 2010 - 18:14

kurganbarbefeu a écrit:

sauf que la règle spéciale des buffles n'a pas changer, (j'ai demandé à un GW centre belge) donc ils peuvent être inclus dans une autre armée
je sais pour le pdf mais le pdf ne précise pas que la règle spéciale des buffles est supprimé donc on peut les engager


Oula.... demander une precision de règle à un polo rouge n'est jamais bon :)

Ensuite tu joue une armée naine avec un livre d'armée qui n'autorise pas l'entrée mercenaire; que les buffles gardent cette règle, ne t'autorise pas pour autant à les mettrent dans ta liste.
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