Karak Draka royaume des Nathrong
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 Rune de rancune

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3 participants
AuteurMessage
Snorri Snorrison
Guerrier des clans
Snorri Snorrison


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MessageSujet: Rune de rancune   Rune de rancune EmptySam 15 Nov 2014 - 8:32

Voilà juste un petit truc dont je me suis rendu compte en lisant le LA ;
Les runes de rancunes d'additionne au sein de l'armée. Dans une liste avec beaucoup de tueurs par exemple, disons que l'ont a pris 2-3 persos tueurs, chacun avec une rune de rancune, et tueur de géant qui est aussi équipé de cette rune.

Cela veut dire que l'on peut marquer 4 persos ennemis, et que chacun de nos nains équipé de cette rune obtient le +1 pour toucher et relance pour blesser contre chacun des persos ennemis marqué ! Je ne sais pas si c'est vraiment efficace (100 points quand même), mais ça pourrais être intéressant.

Je parlais de tueurs car ce sont à peut prêt les seuls perso de notre bouquin qui sont là pour faire mal (un seigneur aussi biensur, mais le prix n'est pas le même, sachant qu'il faut payer les porteurs, les runes d'armure, etc.. Un thane peut être équipé tanky aussi mais je me dit l'utilité t'un thane va surtout pour être la GB/le général, et donc plus tanky avec arme lourde qu'autre chose).

PS : les tueurs, c'est fort. Très fort même. Attaque ultime ça dépote.
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Gotreck
Thane
Gotreck


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MessageSujet: Re: Rune de rancune   Rune de rancune EmptySam 15 Nov 2014 - 10:44

Rappelle toi que tu n'a pas le droit d'avoir plusieurs fois la même combinaison de runes, il faut donc les combiner avec d'autres runes.

Pour l'efficacité, c'est à voir, je n'essaierais pas pour ma part.
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Nainternaute
Thane
Nainternaute


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MessageSujet: Re: Rune de rancune   Rune de rancune EmptySam 15 Nov 2014 - 14:38

J'avoue que je cherche la "combo" idéale avec cette rune pour booster les tueurs...

Quels sont ses avantages?

Comme l'a dit Snorri, elle donne +1 pour toucher au CàC, et permet de relancer les jets pour blesser. A première vue on peut se dire boaf, grave erreur selon moi...

A mes yeux son principal intérêt se trouve contre les monstres. En effet, face à eux on réduit la part de malchance de toucher grâce à cette rune, sur un tueur de Géant c'est déjà un plus, mais c'est carrément mieux sur un tueur de Dragon...

Là, les combinaisons ne manquent pas, on peut par exemple faire cela:

- Rune majeure de rapidité/rune de rancune/rune de force = frappe toujours en premier à+1 pour toucher, relance des attaques loupées si initiative supérieure (c'est le cas contre tout les monstres ou presque), force doublée contre les endurances de 5+ (là aussi une grosse partie des monstres est concernées), avec relance des blessures loupées (moi qui collectionne les 1 je ne vous dit pas comme je suis content...); ajoutez les règles propres aux tueurs et l'on a un bon petit bourrin...

Les combinaisons ne manquent pas !!!!

Personnellement je l'utiliserai plus dans l'objectif de tuer du monstre à coup sûr (ou presque) que du personnage (ils ont des armures magiques et/ou des sauvegardes invulnérables qui peuvent mettre en l'air les combos runiques de nos tueurs qui sont alors pour le coup vraiment tout nu...). Wink Wink Wink
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