Karak Draka royaume des Nathrong
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 Rune de forge et errata

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polo
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Nainternaute
Thane
Nainternaute


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MessageSujet: Re: Rune de forge et errata   Rune de forge et errata - Page 2 EmptyLun 3 Nov 2014 - 19:09

Si tu mets ton canon orgue derrière le retranchement il se trouve protégé des tirs, à l'exception de ceux provenant des archers de Khemri lesquels ignorent tout type de modificateur, ainsi que ceux d'elfes sylvains équipés de flèches "magiques" qui leurs donnent la même particularité...

Si tu subis un tir d'artillerie, dans le cas d'un canon, le rebond touchera d'abord le retranchement (ce qui détruira celui-ci mais pas ta pièce d'artillerie), pour une catapulte les déviations feront rarement tomber le gabarit pile sur ton engin (1 fois sur 6 en fait); à l'exception des plongeurs de la mort, la catapulte la plus précise du jeu après la nôtre...No No No

Du coup ton canon est bien protégé ainsi, sans parler des charges qu'il peut ainsi encaisser plus facilement, le temps que les renforts arrivent... Wink Wink Wink
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Thorek
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MessageSujet: Re: Rune de forge et errata   Rune de forge et errata - Page 2 EmptyLun 3 Nov 2014 - 19:46

Nan tu dois pas connaitre un de mes adversaire qui fait des tirs indirect avec son lance rock et il me fait des hit 1/2 et pour l'avoir affronter plusieurs fois c'est la moyenne basse 1/2 le plus souvent c'est plutôt 2/3. ^^

Le cauchemar pour moi. XD
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Nainternaute
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MessageSujet: Re: Rune de forge et errata   Rune de forge et errata - Page 2 EmptyLun 3 Nov 2014 - 20:14

Ben là gars tu te fais avoir, s'il s'agit d'un tir indirect il y a déviation automatique du tir, même sur un hit... Tu peux juste corriger la distance de déviation en lui retranchant la CT des servants de la catapulte... D'où l'intérêt des plongeurs de la mort d'ailleurs puisque tu corriges la déviation de 2d6 en plus grâce aux ailes du "projectile"... Shocked Cool Wink
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Snorri Snorrison
Guerrier des clans
Snorri Snorrison


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MessageSujet: Re: Rune de forge et errata   Rune de forge et errata - Page 2 EmptyLun 3 Nov 2014 - 21:20

Thorek a écrit:
Tiens j'avais jamais trop pensé à se combo‚ il doit permettre d'assurer la phase de tir mais est assez généreux 220 pts la machine ça montte vite. Donc faut faire gaffe au canon adverse...

C'est sûre. Sauf que les deux sont des unités séparés et ne meurent pas en même temps ! Aussi, Grungni et sa rune majeur sont tes amis quand tu affronte de l'artillerie ! De plus, l'ingé peut parfois servir de redirecteur pour permettre un tour de tir de plus avec le CO, ce qui est loin d'être négligeable !
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polo
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polo


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MessageSujet: Re: Rune de forge et errata   Rune de forge et errata - Page 2 EmptyMar 4 Nov 2014 - 16:37

C'est vrais que maintenant que vous le dite, ça me saute au yeux le petit coup de p**e ! On laisse passé un sort de diminution de CT sur un canon orgue, et avec un grand sourire ! Puis on explique de façon posé, que le MI n'est pas touché, et que le mec à utilisé des dés de magie pour rien !


Haaa... c'est fou ce que je peu aimé ce genre d'avantage à repérer !


Je fait une parenthèse afin de donner un exemple par rapport à une autre faille des règles !

Si vous joué en équipe avec un autre nain, il sera également affecté par votre résultat de rancune en cas de 3-4-5-6 ! Et vous serais également affecté par sont résultat de rancune en cas de 3-4-5-6 !


BREF! Bravo pour avoir réfléchie au MI et à la rune de précision !   Rune de forge et errata - Page 2 136879983
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MessageSujet: Re: Rune de forge et errata   Rune de forge et errata - Page 2 Empty

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