Là je ne suis pas d'accord, si une unité charge le gyrocoptère est chargé, il suffit de fuir la charge. Avec 3D6ps de fuite, tu ne devrais pas avoir trop de mal à fuir le combat (sauf si la charge est déclarée par de la cavalerie).
Au tour suivant on le ralie, et on recommence...
Quand je parle de positionner le gyrocoptère devant une unité précieuse, je ne dis pas de le positionner juste sous le nez de cette unité (c'est à dire à 2-3ps). Il faut le disposer à 3 ou 4 ps, avec les 3D6 de fuite on dépasse facilement les 8ps de charge de l'infanterie.